🏰 Clan Wiki 📜

Οδηγοί & Στρατηγικές για τις Φυλετικές Μάχες

📜 1. Γενικά Σκριπτ

💡 Χρήσιμα Tips & Στρατηγικές Start-up / Mid-game (Κάντε κλικ για προβολή)

1. Αποστολές:

Δεν ολοκληρώνετε όλες τις αποστολές απλά επειδή εμφανίζονται. Κοιτάξτε το όφελος. Π.χ., το ανέβασμα του τείχους στο επίπεδο 1 φαίνεται ανούσιο νωρίς, αλλά η ανταμοιβή καλύπτει το κόστος του τείχους συν 30 σίδερο παραπάνω (ή το κόστος του Paladin), χρήσιμο για την αγορά ή για καθυστερημένη έναρξη. Ομοίως, η κρυψώνα δίνει καθαρό κέρδος 6-7 από κάθε πόρο.

2. Οι Ανενεργοί:

Στην αρχή ενός κόσμου, οι ανενεργοί παίκτες είναι περισσότεροι από τα βάρβαρα. Αποτελούν πρωταρχικό στόχο για farming (αν υπάρχει η ρύθμιση 1:20), καθώς λιγότεροι τους φάρμαρχαν, αφήνοντας περισσότερους πόρους. Προσοχή πάντα στο ηθικό και τη νυχτερινή προστασία!

3. Spiking:

Όπου επιτρέπεται η αποστολή αμυνών εκτός φυλής/σε βάρβαρα, στέλνετε 2 δόρια (σκοτώνουν 1 ελαφρύ με τείχος στο 0) ως υποστήριξη σε βάρβαρα/ανενεργούς κοντά σε ενεργούς farmers. Προσοχή να θυμάστε πού τα στείλατε και να μη στέλνετε σε χωριά ακριβώς δίπλα σας για να μην προδίδεστε.

4. Ελαφρύ Ιππικό:

Μόλις ανοίξετε στάβλο, εξερευνήστε κατευθείαν το ελαφρύ παρακάμπτοντας τους ανιχνευτές. Επενδύστε τους πρώτους πόρους στο να εξερευνήσετε τα άσπρα άλογα, γιατί αμέσως μετά έρχεται αποστολή που δίνει 4 άλογα ως αμοιβή (καλύπτοντας το κόστος).

5. Πόντοι Χωριών:

Χωριό με κάτω από 54 πόντους δεν έχει τείχος (η παραγωγή θα έπρεπε να είναι στο μηδέν). Μέχρι τους 71 πόντους δεν υπάρχει ρεαλιστική πιθανότητα να έχει τείχος, άρα γίνονται επιθέσεις ακόμη και με 1 ελαφρύ χωρίς απώλειες.

6. Κρυψώνα (Mid/Late-game):

Στο επίπεδο 10 δίνει 26 πόντους και στερεί 8 πληθυσμό ανά χωριό. Προσφέρει 2000 από κάθε πόρο μετά από επιτυχημένο dodge/snipe, καλύπτοντας τα βασικά για τα πρώτα επίπεδα του τείχους.

7. Επιτελείο & Εργαστήριο:

Το επιτελείο πάει συνήθως στο 20 (ή στο 27 στα χωριά μετώπου για ταχύτητα, με κόστος 154 πληθυσμό). Το εργαστήριο στο 5 είναι υπέρ-αρκετό, εκτός από χωριά με μπόνους εργαστηρίου αν θέλετε να το γεμίσετε καταπέλτες.

Set/Get Village Note

Πολύ χρήσιμο για να βλέπουν όλοι αναφορές:

Map Coords Picker

Εύκολος τρόπος να βγάζετε συντεταγμένες για το attack planner:

Warehouse Balancer

Μοιράζει τους πόρους στα χωριά σας αυτόματα.

📋 2. Γενικές Οδηγίες

«🏪 Ηγεσία»

Στην φυλή κοιτάζουμε το forum, τις ανακοινώσεις, οδηγίες και την άμυνα.

Ξεκινάμε πάντα κάνοντας:

⚔️ 3. Τύποι χωριών (Χωρίς Τόξα)

🛡️ Αμυντικό:

⚔️ Επιθετικό:

👁️ Ανιχνευτικό:

🧱 Wall break (Κατεδάφιση Τείχους):

🔥 Κατεδαφιστικό (Κατεδάφιση Κτηρίων):

📊 Ανάλυση Καταστροφής Κτηρίων (Κάντε κλικ για προβολή)

(Τα νούμερα είναι υπολογισμένα με 0 αμυντικά, 0 τείχος και 0% τύχη)

Για να ρίξουμε ένα κτίριο από το 1 στο 0 χρειαζόμαστε 2 καταπέλτες
Για να ρίξουμε ένα κτίριο από το 2 στο 1 χρειαζόμαστε 2 καταπέλτες
Για να ρίξουμε ένα κτίριο από το 3 στο 2 χρειαζόμαστε 2 καταπέλτες
Για να ρίξουμε ένα κτίριο από το 4 στο 3 χρειαζόμαστε 3 καταπέλτες
Για να ρίξουμε ένα κτίριο από το 5 στο 4 χρειαζόμαστε 3 καταπέλτες
Για να ρίξουμε ένα κτίριο από το 6 στο 5 χρειαζόμαστε 3 καταπέλτες
Για να ρίξουμε ένα κτίριο από το 7 στο 6 χρειαζόμαστε 3 καταπέλτες
Για να ρίξουμε ένα κτίριο από το 8 στο 7 χρειαζόμαστε 4 καταπέλτες
Για να ρίξουμε ένα κτίριο από το 9 στο 8 χρειαζόμαστε 4 καταπέλτες
Για να ρίξουμε ένα κτίριο από το 10 στο 9 χρειαζόμαστε 4 καταπέλτες
Για να ρίξουμε ένα κτίριο από το 11 στο 10 χρειαζόμαστε 4 καταπέλτες
Για να ρίξουμε ένα κτίριο από το 12 στο 11 χρειαζόμαστε 5 καταπέλτες
Για να ρίξουμε ένα κτίριο από το 13 στο 12 χρειαζόμαστε 5 καταπέλτες
Για να ρίξουμε ένα κτίριο από το 14 στο 13 χρειαζόμαστε 6 καταπέλτες
Για να ρίξουμε ένα κτίριο από το 15 στο 14 χρειαζόμαστε 6 καταπέλτες
Για να ρίξουμε ένα κτίριο από το 16 στο 15 χρειαζόμαστε 6 καταπέλτες
Για να ρίξουμε ένα κτίριο από το 17 στο 16 χρειαζόμαστε 7 καταπέλτες
Για να ρίξουμε ένα κτίριο από το 18 στο 17 χρειαζόμαστε 8 καταπέλτες
Για να ρίξουμε ένα κτίριο από το 19 στο 18 χρειαζόμαστε 8 καταπέλτες
Για να ρίξουμε ένα κτίριο από το 20 στο 19 χρειαζόμαστε 9 καταπέλτες
Για να ρίξουμε ένα κτίριο από το 21 στο 20 χρειαζόμαστε 10 καταπέλτες
Για να ρίξουμε ένα κτίριο από το 22 στο 21 χρειαζόμαστε 10 καταπέλτες
Για να ρίξουμε ένα κτίριο από το 23 στο 22 χρειαζόμαστε 11 καταπέλτες
Για να ρίξουμε ένα κτίριο από το 24 στο 23 χρειαζόμαστε 12 καταπέλτες
Για να ρίξουμε ένα κτίριο από το 25 στο 24 χρειαζόμαστε 13 καταπέλτες
Για να ρίξουμε ένα κτίριο από το 26 στο 25 χρειαζόμαστε 15 καταπέλτες
Για να ρίξουμε ένα κτίριο από το 27 στο 26 χρειαζόμαστε 16 καταπέλτες
Για να ρίξουμε ένα κτίριο από το 28 στο 27 χρειαζόμαστε 17 καταπέλτες
Για να ρίξουμε ένα κτίριο από το 29 στο 28 χρειαζόμαστε 19 καταπέλτες
Για να ρίξουμε ένα κτίριο από το 30 στο 29 χρειαζόμαστε 20 καταπέλτες


💡 Στρατηγική Σύγκριση:

Έστω ότι θέλουμε να ρίξουμε ένα κτίριο από το 20 στο 0. Στέλνουμε μία επίθεση που πρέπει να περιέχει 328 καταπέλτες (0 αμυντικά, 0 τείχος και 0% τύχη). Αν όμως στείλουμε 20 κύματα με βάση τον παραπάνω πίνακα, θα χρειαστούμε συνολικά 94 καταπέλτες (πολύ λιγότερους).

Ομοίως για ένα κτήριο επιπέδου 30 χρειαζόμαστε 1175 καταπέλτες για να το ρίξουμε με μία επίθεση. Με τον παραπάνω τρόπο όμως χρειαζόμαστε μόλις 237. Δηλαδή μπορούμε να κάνουμε ένα ολοκληρωμένο χωριό φάρμα (Επιτελείο 1, Αγρόκτημα 1) με μόλις 302 καταπέλτες, δηλαδή με καταπέλτες από ενάμισι αμυντικό (σύμφωνα πάντα με το σύστημα Openeye).

🏹 4. Τύποι χωριών (Με Τόξα)

🛡️ Αμυντικό:

🪓 Επιθετικό:

👁️ Ανιχνευτικό:

🧱 Wall break (Κατεδάφιση Τείχους):

🔥 Κατεδαφιστικό (Κατεδάφιση Κτηρίων):

📊 Ανάλυση Καταστροφής Κτηρίων (Κάντε κλικ για προβολή)

(Τα νούμερα είναι υπολογισμένα με 0 αμυντικά, 0 τείχος και 0% τύχη)

Για να ρίξουμε ένα κτίριο από το 1 στο 0 χρειαζόμαστε 2 καταπέλτες
Για να ρίξουμε ένα κτίριο από το 2 στο 1 χρειαζόμαστε 2 καταπέλτες
Για να ρίξουμε ένα κτίριο από το 3 στο 2 χρειαζόμαστε 2 καταπέλτες
Για να ρίξουμε ένα κτίριο από το 4 στο 3 χρειαζόμαστε 3 καταπέλτες
Για να ρίξουμε ένα κτίριο από το 5 στο 4 χρειαζόμαστε 3 καταπέλτες
Για να ρίξουμε ένα κτίριο από το 6 στο 5 χρειαζόμαστε 3 καταπέλτες
Για να ρίξουμε ένα κτίριο από το 7 στο 6 χρειαζόμαστε 3 καταπέλτες
Για να ρίξουμε ένα κτίριο από το 8 στο 7 χρειαζόμαστε 4 καταπέλτες
Για να ρίξουμε ένα κτίριο από το 9 στο 8 χρειαζόμαστε 4 καταπέλτες
Για να ρίξουμε ένα κτίριο από το 10 στο 9 χρειαζόμαστε 4 καταπέλτες
Για να ρίξουμε ένα κτίριο από το 11 στο 10 χρειαζόμαστε 4 καταπέλτες
Για να ρίξουμε ένα κτίριο από το 12 στο 11 χρειαζόμαστε 5 καταπέλτες
Για να ρίξουμε ένα κτίριο από το 13 στο 12 χρειαζόμαστε 5 καταπέλτες
Για να ρίξουμε ένα κτίριο από το 14 στο 13 χρειαζόμαστε 6 καταπέλτες
Για να ρίξουμε ένα κτίριο από το 15 στο 14 χρειαζόμαστε 6 καταπέλτες
Για να ρίξουμε ένα κτίριο από το 16 στο 15 χρειαζόμαστε 6 καταπέλτες
Για να ρίξουμε ένα κτίριο από το 17 στο 16 χρειαζόμαστε 7 καταπέλτες
Για να ρίξουμε ένα κτίριο από το 18 στο 17 χρειαζόμαστε 8 καταπέλτες
Για να ρίξουμε ένα κτίριο από το 19 στο 18 χρειαζόμαστε 8 καταπέλτες
Για να ρίξουμε ένα κτίριο από το 20 στο 19 χρειαζόμαστε 9 καταπέλτες
Για να ρίξουμε ένα κτίριο από το 21 στο 20 χρειαζόμαστε 10 καταπέλτες
Για να ρίξουμε ένα κτίριο από το 22 στο 21 χρειαζόμαστε 10 καταπέλτες
Για να ρίξουμε ένα κτίριο από το 23 στο 22 χρειαζόμαστε 11 καταπέλτες
Για να ρίξουμε ένα κτίριο από το 24 στο 23 χρειαζόμαστε 12 καταπέλτες
Για να ρίξουμε ένα κτίριο από το 25 στο 24 χρειαζόμαστε 13 καταπέλτες
Για να ρίξουμε ένα κτίριο από το 26 στο 25 χρειαζόμαστε 15 καταπέλτες
Για να ρίξουμε ένα κτίριο από το 27 στο 26 χρειαζόμαστε 16 καταπέλτες
Για να ρίξουμε ένα κτίριο από το 28 στο 27 χρειαζόμαστε 17 καταπέλτες
Για να ρίξουμε ένα κτίριο από το 29 στο 28 χρειαζόμαστε 19 καταπέλτες
Για να ρίξουμε ένα κτίριο από το 30 στο 29 χρειαζόμαστε 20 καταπέλτες


💡 Στρατηγική Σύγκριση:

Έστω ότι θέλουμε να ρίξουμε ένα κτίριο από το 20 στο 0. Στέλνουμε μία επίθεση που πρέπει να περιέχει 328 καταπέλτες (0 αμυντικά, 0 τείχος και 0% τύχη). Αν όμως στείλουμε 20 κύματα με βάση τον παραπάνω πίνακα, θα χρειαστούμε συνολικά 94 καταπέλτες (πολύ λιγότερους).

Ομοίως για ένα κτήριο επιπέδου 30 χρειαζόμαστε 1175 καταπέλτες για να το ρίξουμε με μία επίθεση. Με τον παραπάνω τρόπο όμως χρειαζόμαστε μόλις 237. Δηλαδή μπορούμε να κάνουμε ένα ολοκληρωμένο χωριό φάρμα (Επιτελείο 1, Αγρόκτημα 1) με μόλις 302 καταπέλτες, δηλαδή με καταπέλτες από ενάμισι αμυντικό (σύμφωνα πάντα με το σύστημα Openeye).

🛡️ 5. Τεχνικές Άμυνας & Lag

Βασική ρύθμιση

Τεχνικές Άμυνας

Τι είναι το Lag και πώς να το αντιμετωπίσετε

Είναι η καθυστέρηση (σε milliseconds - ms) από τη στιγμή που πατάς κουμπί μέχρι να εκτελεστεί η εντολή στον server.

Μέθοδος F5: Πάτησε F5, κοίτα κάτω στην οθόνη ("Generated in XXXms") και βρες τον μέσο όρο.

Tips: Κλείσε YouTube/Twitch, χρησιμοποίησε ελαφρύ browser.

Παράδειγμα Συγχρονισμού: Αν θες να κάνεις Snipe στις 12:00:00:100 και έχεις 50ms lag, πατάς στις 12:00:00:050.

Αμυντικό Χωριό – Τελική Δομή & Build

ΚτίριοΕπίπεδοΣημειώσεις
Επιτελείο20Ποτέ παραπάνω
Στρατώνας25ΟΠΩΣΔΗΠΟΤΕ!
Σταύλος15–20Ανάλογα το playstyle
Εργαστήριο2Core minimum
Οπλουργείο20Full defense efficiency
Αγορά20Trade / Support
Ξυλουργείο / Λατομείο / Σιδηρωρυχείο30ΟΠΩΣΔΗΠΟΤΕ!
Αγρόκτημα / Αποθήκη30Max capacity
Κρυψώνα—ΔΕΝ κατασκευάζεται
Τείχος20ΟΠΩΣΔΗΠΟΤΕ!

🪓 5. Τεχνικές & Ισχυρό Επιθετικό Χωριό

Οδηγός για τρένα Αριστοκρατών 🤴 (trains) 🚂, fake επιθέσεις και συγχρονισμό.

Στρατός Επιθετικού Χωριού (Late-game)

🐎 6. Οδηγός για εύκολη Σάρωση και Φάρμ

1. Σαρώσεις:

2. Φάρμ:

javascript: $.getScript('https://higamy.github.io/TW/Scripts/Approved/FarmGodCopy.js');

Επιλογή σημαίας και διπλασιασμό

Δεν κόβουμε όπου να ναι.

Σημαίες Tribal Wars

Μεταφορά πόρων

Πάμε στην Αγορά:

Μεταφορά πόρων Αγορά

Αποτέλεσμα: κόβουμε με Ξύλο: 15.120, Πέτρα: 16.200, Σίδερο: 13.500 αντί 28.000 / 30.000 / 25.000 (αυτό σε εμένα που έχω -46%).

Καλές σοδιές 💰

🏟️ 8. Οχυρά (Fortresses) στους Ειδικούς Κόσμους

📖 Οδηγός Οχυρού: Κατασκευή, Αναβάθμιση, Πλεονεκτήματα & Επιθέσεις

Τα Οχυρά είναι μια νέα δυνατότητα που προστέθηκε στο παιχνίδι το 2019 η οποία και επιτρέπει στις φυλές να κατασκευάσουν ένα οχυρό που θα παρέχει διάφορα πλεονεκτήματα, με το σημαντικότερο όλων την αποστολή μεγαλύτερων επιθέσεων. Η κατασκευή του οχυρού είναι ιδιαίτερα δαπανηρή προσπάθεια και απαιτεί τη συνεισφορά πόρων από όλα τα μέλη της φυλής. Αν και όλα τα μέλη μπορούν να συνεισφέρουν σε πόρους για την κατασκευή του, μόνο οι Δούκες και οι Βαρώνοι μιας φυλής μπορούν να διαχειριστούν το οχυρό. Η επίθεση ή/και η καταστροφή ενός οχυρού θα ανταμείψει όλα τα μέλη της επιτιθέμενης φυλής.

1. Κατασκευάζοντας ένα Οχυρό

Οι Δούκες μπορούν να χρησιμοποιήσουν την οθόνη του οχυρού για να ορίσουν την τοποθεσία του χάρτη όπου θα χτιστεί το οχυρό. Το εργοτάξιο δημιουργείται άμεσα και είναι ορατό στον χάρτη. Σε αυτή τη φάση, το οχυρό δεν έχει απολύτως καμία λειτουργία αλλά χρειάζεται πόρους. Όλα τα μέλη της φυλής μπορούν να στείλουν πόρους από τα χωριά τους για να συνεισφέρουν στην κατασκευή του οχυρού. Οι πόροι μπορούν να σταλθούν προς το οχυρό, αλλά όχι να επιστρέψουν στο χωριό από το οποίο προήλθαν.

Εάν οι απαιτούμενοι πόροι δεν παραδοθούν εγκαίρως, θα χαθούν όλοι οι πόροι που έχουν παραδοθεί έως τότε. Ο χρόνος ολοκλήρωσης της κατασκευής του εργοταξίου είναι 72 ώρες σε κόσμο με ταχύτητα 1 (36 ώρες για κόσμο ταχύτητας 2). Οι επιθέσεις που θα φτάσουν στο οχυρό κατά τη διάρκεια της κατασκευής του θα μετατραπούν σε επισκέψεις χωρίς να προκαλέσουν την παραμικρή ζημιά, και θα επιστρέψουν στο χωριό από το οποίο προήλθαν.

2. Αναβαθμίζοντας ένα Οχυρό

Μόλις το οχυρό φτάσει στο επίπεδο 1 θα μπορεί να χρησιμοποιηθεί. Μπορεί να αναβαθμιστεί μέχρι το επίπεδο 10 και να γίνει πιο ισχυρό. Οι αναβαθμίσεις απαιτούν πόρους (όπως και η κατασκευή του οχυρού) αλλά μπορούν να γίνουν σε μεταγενέστερο χρόνο και χωρίς να χρειάζεται να ολοκληρωθούν εντός συγκεκριμένου χρονικού πλαισίου. Μόλις ολοκληρωθεί η αναβάθμιση στο επόμενο επίπεδο, αναβαθμίζονται όλα τα κτήρια του οχυρού. Το ίδιο ισχύει και εάν κατεδαφιστεί ένα επίπεδο του οχυρού. Το κόστος κατασκευής/αναβάθμισης του οχυρού εξαρτάται από τον αριθμό των χωριών που έχει στην κατοχή της μια φυλή.

Τα κτήρια εντός του οχυρού εξαρτώνται από το επίπεδο του οχυρού. Εκτός του τείχους και του επιτελείου, τα υπόλοιπα δεν μπορούν να κατεδαφιστούν και μόνο το τείχος μπορεί να επιδιορθωθεί. Τα οχυρά πάντα έχουν "Πρώτη Εκκλησία" ακόμη και εάν ο κόσμος δεν έχει Εκκλησίες. Αλλά αυτή η Εκκλησία δεν έχει ακτίνα και ισχύει μόνο για το οχυρό.

Κτήρια Οχυρού ανά Επίπεδο

  • Εργοτάξιο (Επίπεδο 0): Επιτελείο 1, Μέρος Συγκέντρωσης 1
  • Επίπεδο 1: Επιτελείο 3, Τείχος 2, Στρατώνας 2, Στάβλος 2, Εργαστήριο 1, Μέρος Συγκέντρωσης 15, Οπλοποιείο 1
  • Επίπεδο 2: Επιτελείο 6, Τείχος 4, Στρατώνας 4, Στάβλος 4, Εργαστήριο 2
  • Επίπεδο 3: Επιτελείο 9, Τείχος 6, Στρατώνας 6, Στάβλος 6, Εργαστήριο 3
  • Επίπεδο 4: Επιτελείο 12, Τείχος 8, Στρατώνας 8, Στάβλος 8, Εργαστήριο 4
  • Επίπεδο 5: Επιτελείο 15, Τείχος 10, Στρατώνας 10, Στάβλος 10, Εργαστήριο 5
  • Επίπεδο 6: Επιτελείο 18, Τείχος 12, Στρατώνας 12, Στάβλος 12, Εργαστήριο 7
  • Επίπεδο 7: Επιτελείο 21, Τείχος 14, Στρατώνας 14, Στάβλος 14, Εργαστήριο 9
  • Επίπεδο 8: Επιτελείο 24, Τείχος 16, Στρατώνας 18, Στάβλος 16, Εργαστήριο 11
  • Επίπεδο 9: Επιτελείο 27, Τείχος 18, Στρατώνας 22, Στάβλος 18, Εργαστήριο 13
  • Επίπεδο 10: Επιτελείο 30, Τείχος 20, Στρατώνας 25, Στάβλος 20, Εργαστήριο 15

3. Πλεονεκτήματα Οχυρού

Τα οχυρά έχουν τα παρακάτω μόνιμα πλεονεκτήματα:

  • Μεγαλύτερος χώρος αγροκτήματος σε σχέση με τα υπόλοιπα χωριά.
  • Μεγαλύτερη χωρητικότητα αποθήκης. Οι πόροι της αποθήκης του οχυρού μπορούν να λεηλατηθούν εφόσον το επιτρέπουν οι ρυθμίσεις του κόσμου.
  • 100% bonus στρατολόγησης μονάδων σε σχέση με τα κανονικά χωριά.
  • Κάθε επίπεδο του οχυρού αυξάνει τη διάρκεια των δεξιοτήτων της φυλής κατά 10%, έως 100% το μέγιστο.

Η κατεδάφιση ενός επιπέδου αντίπαλου οχυρού θα ανταμείψει την επιτιθέμενη φυλή με:

  • Δωρεάν νομίσματα για κάθε μέλος της φυλής. Η ποσότητα των νομισμάτων εξαρτάται από το πλήθος των χωριών της επιτιθέμενης φυλής και το επίπεδο του αμυνόμενου οχυρού.
  • Ένα πρόσθετο, προσωρινό bonus ταχύτητας στρατολόγησης της τάξης του 100% όταν ένα εχθρικό οχυρό κατεδαφίζεται κατά ένα ή περισσότερα επίπεδα.

4. Επίθεση σε ένα Οχυρό

Οι επιθέσεις σε ένα οχυρό λειτουργούν όπως και στα υπόλοιπα χωριά, αλλά υπάρχουν τρεις σημαντικές διαφορές:

  1. Μόνο το τείχος και το επιτελείο μπορούν να γίνουν στόχοι των όπλων πολιορκίας.
  2. Τα οχυρά μπορούν μόνο να καταστραφούν, αλλά όχι να κατακτηθούν. Όταν ένα οχυρό φτάσει στο επίπεδο 0, μετατρέπεται ξανά σε εργοτάξιο. Αν η φυλή δεν καταφέρει να συγκεντρώσει τους απαιτούμενους πόρους για να το αναβαθμίσει εντός του προβλεπόμενου χρόνου, θα εξαφανιστεί από τον χάρτη.
  3. Τα οχυρά χρησιμοποιούν ένα νέο σύστημα που ονομάζεται "Γενναιότητα".

Γενναιότητα:
Οι επιθέσεις από και προς το οχυρό χρησιμοποιούν τη γενναιότητα, η οποία λειτουργεί όπως ακριβώς και το "ηθικό" ακόμη και εάν ο κόσμος δεν έχει ηθικό. Ο υπολογισμός της γενναιότητας επηρεάζει τη δύναμη του επιτιθέμενου και υπολογίζεται όταν μια εντολή στέλνεται από ή προς ένα οχυρό. Ο υπολογισμός της τιμής βασίζεται στους πόντους της φυλής/των παικτών της φυλής. Η εγκατάλειψη/απομάκρυνση/είσοδος στη φυλή δεν επηρεάζει την τιμή της γενναιότητας. Οι τιμές της γενναιότητας κυμαίνονται από 20% η ελάχιστη έως 150% η μέγιστη.

Επιδιόρθωση Τείχους:
Το τείχος ενός οχυρού λειτουργεί όπως και στα υπόλοιπα χωριά, μπορεί να επισκευαστεί μόνο από τους Βαρώνους και τους Δούκες και όχι να δώσουν εντολή κατασκευής του. Το τείχος μπορεί να επισκευαστεί μέχρι του επιπέδου του οχυρού.

Κατεδάφιση επιπέδου Οχυρού:
Η επίθεση στο επιτελείο του οχυρού έχει ως αποτέλεσμα την υποβάθμιση του επιπέδου του οχυρού, καθώς είναι άμεσα συνδεδεμένα. Για να προσδιοριστεί το επίπεδο του οχυρού, το επιτελείο πρέπει να είναι ακριβώς στο ίδιο επίπεδο (με τιμή στρογγυλοποιημένη προς τα κάτω). Για παράδειγμα: Εάν ένα οχυρό επιπέδου 8 (άρα επιτελείο στο επίπεδο 24) δεχθεί επίθεση, και το επίπεδο του επιτελείου μειωθεί στο 23, το επίπεδο του οχυρού θα μειωθεί στο 7 και ως εκ τούτου, το επιτελείο θα μειωθεί στο επίπεδο 21. Συνεπώς, το επιτελείο μπορεί να μειώνεται κατά 3 επίπεδα ανά επίθεση αλλά το επίπεδο του οχυρού μόνο 1 επίπεδο.

🚨 ΠΡΟΣΟΧΗ (Γιατί το έχω πάθει!)

  1. Οι δούκες & βαρώνοι προσοχή στις συντεταγμένες: μπαίνουν έτσι (xxx|yyy).
  2. Αν γίνει λάθος, το βγάζει άσχετα ως σε πράσινο rim και δεν έχει επιλογή να το μετακινήσεις.
  3. Πρέπει να περιμένεις 36 εως 72 ώρες να χαθεί, ανάλογα ταχύτητα κόσμου και χάνονται και όλοι οι πόροι!

🎯 9. Attact PL

Είναι ένα πολυεργαλείο που κάνει τα πάντα, ως και ξυπνητήρι του έβαλα. 🔊

Για ευνόητους λόγους αλλάζει ο κωδικός ανάλογα τον κόσμο.

Το βρίσκετε εδώ: Attact Planer

▲ Επιστροφή στην κορυφή